martes, 15 de marzo de 2011

Hipermedia y Aprendizaje

Estuve leyendo acerca de estos temas y hubo un artículo que me llamó mucho la atención. Este artículo trata de la teorización de los hipermedias/hipertextos y la comparación que se les hace a éstos con el funcionamiento del cerebro humano, haciendo hincapié en la interactividad y dejando de lado lo lineal y lo cronológico.
Aunque no he profundizado demasiado sobre este tema, ya que me quedaron muchos links en el tintero, puedo dar cuenta de lo que trata, poniendo como buen ejemplo la mente de una persona en un día normal. Supongamos que una mujer (con lo complicadas que somos las mujeres!!! jaja), va a su trabajo un día de lluvia, mientras camina cuidando de no pisar una baldosa floja para no ensuciarse la ropa, va pensando con que se encontrará cuando llegue a la oficina, que cuando salga tiene que pasar por el banco, que cuando pase por el banco, debe ver si el saldo de su cuenta le permite pagar la tarjeta de crédito, que si con lo que le sobra puede pasar por el supermercado a compra lo que le falta para hacer el almuerzo cuando llegue a su casa, mientras tanto pasa por una vidriera y ve un vestido que le encanta y se acuerda que al mes siguiente tiene una fiesta y no sabe aún que se va a poner…. El ejemplo hecha luz al concepto que quise compartir, que la mente humana pasa por un sin fin de pensamientos que pueden estar o no relacionados entre sí, el hecho es que se puede pensar en mil cosas a la vez sin que éstas estén alineadas o unidas cronológicamente.
Cuando se habla de aprendizaje y, más aún, cuando el público receptor son alumnos de primaria, el hipermedia viene a generar un cierto vinculo entre lo formal y lo lúdico, sumergiendo al niño en un mundo entre fantasía y realidad, en donde a la vez de tocar, escuchar, jugar, se aprende casi sin esfuerzos, porque recordemos que, seguramente nunca nos olvidaremos de aquello que nos hizo entretener.

lunes, 14 de marzo de 2011

Usabilidad y Visualización

Siguiendo con esta ardua tarea, que es la investigación sobre conceptos relacionados a la elección de mi tema de tesina, en este caso voy a hablar sobre dos conceptos, tal vez, algunos de los más importantes a la hora de encarar mi proyecto, que son: La Usabilidad y la Visualización que, en definitiva, aplicándolos de manera conciente y efectiva son los que van a llevar al éxito a mi proyecto.
Se dice que el modelo conceptual de usabilidad, proveniente del diseño centrado en el usuario, no está completo sin la idea de utilidad. Esto también se refiere a que lo diseñado pueda ser se fácil uso para toda persona que desee acceder, es decir, diseño para todos.
“En interacción persona-ordenador, la usabilidad se refiere a la claridad y la elegancia con que se diseña la interacción con un programa de ordenador o un sitio web”.2
La usabilidad está muy relacionada con la accesibilidad, hasta el punto de que algunos expertos consideran que una forma parte de la otra o viceversa. Uno de estos expertos de la usabilidad en los entornos web es Jakob Nielsen, quien definió la usabilidad en el 2003 como “un atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las interfaces web”. Otra definición clarificadora es la de Redish (2000), para quien es preciso diseñar sitios web para que los usuarios sean capaces de “encontrar lo que necesitan, entender lo que encuentran y actuar apropiadamente… dentro del tiempo y esfuerzo que ellos consideran adecuado para esa tarea”. Es aquí donde el diseñador antes de sentarse a crear, debe indagar a fondo el terreno en donde se va a implementar el diseño, teniendo en cuenta siempre a quien va dirigido (receptor), esto no siempre es tarea fácil, debido a que, dentro de un proyecto se ponen en juego infinidad de factores que puedan llegar a alterar dicha usabilidad.
Al hablar de Visualización me refiero a que la información a presentar debe ser clara y precisa, sin necesidad de ser confundida por elementos de menos importancia o valor y ni que hablar, si los receptores son niños, ya que son muy tendientes a la distracción. Con esto quiero decir, que ésta situación no solo atenta contra lo interesante del contenido, sino también contra la lectura poco clara que tienen los receptores sobre el mismo, dificultando así la identificación conceptual.

2: http://es.wikipedia.org/wiki/Usabilidad