martes, 17 de mayo de 2011

Videojuegos

En un principio la idea de mi tesina es la de generar un material didáctico para la enseñanza de la historia de una ciudad, sus raíces, su cultura, esta idea va mutando con el tiempo en diferentes posibles formatos, al principio me inclinaba por la creación de un CD interactivo, me imaginaba repartiendo el material en las escuelas para ser reproducido en las aulas de informática, luego esto me genero una sensación de pasado de moda de atraso y entonces, con el correr del tiempo, se me vino la idea de generar una plataforma interactiva, en donde el alumno pueda crear su propio avatar, generar comunidades, crear ciudades, etc., de acuerdo a la información que se le vaya dando en las clases teóricas. Hoy, sin embargo me siento a ver lo interesante que puede ser para mi tema el generar un videojuego, que en definitiva, no difiere en tanto con la idea de plataforma interactiva pero si pudiera llegar a amalgamar estos dos soportes, se me ocurre que se crearía un prototipo muy interesante sobre el final de esta ardua tarea.
Es por esto que me puse a investigar sobre los videojuegos, por cierto, es un tema más que interesante como las diferentes opiniones pueden generar en uno varios puntos de interesantes. Por un lado siempre están los que dicen que se inclina por los formatos de juegos tradicionales, ya que estos permiten una interacción directa de persona a persona, generar compañerismo, integración, relaciones humanas, dejar de lado inhibiciones y muchas otras bondades que generan el compartir con una o más personas, que no es lo que permiten precisamente los videojuegos, ya sean tipo playstations, o en red. Muchos hay que sostienen que este nuevo tipo de juegos generan personas introspectivas, aisladas del mundo exterior, generando así individualismo. Por otro lado una de las bondades, que dicho sea de paso, es el punto que desearía refleja en mi producto de tesina, es la estética de este tipo de juegos, la capacidad de generar las más diferentes y variadas opciones sobre un mismo tema. Por ejemplo cuando nos paramos a analizar un videojuego, una de las principales características de estos es la estética, los movimientos, los sonidos, la diferentes estrategias que se utilizan para atrapar cada vez más al jugador que, sin ir más lejos, tiene la posibilidad de dejar volar su imaginación, cosa que no sucede con los juegos tradicionales. A la hora de experimentar con juegos en las redes sociales, uno se va dando cuenta de lo que esto genera en el imaginario colectivo, hoy en día vemos gente de diferentes países relacionada por un juego, como por ejemplo, los juegos de Factbook. En este ejemplo vemos gente que se hacen “amigos” para tener vecinos y así poder seguir con su propio juego. Es por esto que el juego se termina instalando en la sociedad y muchos terminan siendo récords mundiales y se le dedican titulares en los diarios por la cantidad de jugadores y fanáticos que tienen.
Entonces yo me pregunto si podré llegar a generar aunque sea un prototipo de juego para que la historia de una ciudad esté aunque sea en la boca de sus habitantes o que por lo menos esto lleve a un chico a aprender y ser parte de esta historia conociendo verdaderamente las reglas del juego de la ciudad que lo vio nacer.

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